English   14390 НПО
ИНФОРМАЦИОНЕН ПОРТАЛ ЗА НЕПРАВИТЕЛСТВЕНИТЕ ОРГАНИЗАЦИИ В БЪЛГАРИЯ




Приключи първият Балкански хакатон „Преодоляване на дигиталните граници на Балканите”

 
Приключи първият Балкански хакатон „Преодоляване на дигиталните граници на Балканите”

Приключи първият Балкански хакатон „Преодоляване на дигиталните граници на Балканите”, организиран от Представителството на ЕК в България, Столична община и Асоциация за развитие на София, Държавна агенция Електронно управление, София Тех Парк и Уебит. От 30-те отбора от 9 държави, които се включиха в 24-часовото състезание по кодиране, 24 успяха да достигнат до демо версия и минимален жизнеспособен продукт и да се представят пред журито.


Девет отбора достигнаха до финал. Отбор Етириал от Косово разработи мобилно приложение за „умно семейство” – за разпределение на задачите и напомняне на задълженията на всеки, за пазаруване, за плащане на сметки и семейно бюджетиране. Отбор Суифт от Македония изработи виртуален административен асистент – приложение, базирано на месинджър, за комуникация с местните власти: гражданите могат да задават въпроси и получават отговори чрез изкуствен интелект. До финал достигнаха два ученически отбора от ТУЕС: Инфинити +1 и Хъшовете. Хъшовете разработиха демо на устройство, свързано с компютър, което позволява ползването на гласов асистент за хора с нарушено зрение. Инфинити +1 се опитаха да направят изкуственият интелект достъпен за всеки ползвател чрез приложение за систематизиране и резюмиране на текстови файлове и образи. Уаканда Форевър от България направиха модел на онлайн университет. Друг български отбор – Споко – разработи демо на гласов асистент Ана на български език по модела на Алекса и Гугъл Хоум, гласово обучена за 24 часа да чете новини и включва и изключва домакински уреди.


Голямата награда – 5000 евро, осигурени от А1, и участие в Европейската седмица на кодирането в Брюксел по покана на еврокомисаря Мария Габриел, беше присъдена на българския отбор БуквАР за приложение за добавена реалност към учебници. Отборът получи и специална награда от 500 евро от Министерството на образованието и науката.


На второ място се класира друг български отбор – ХРNСТО, с геймифицирано приложение за монетизация на добри дела: ако кръводаряваш, засаждаш дървета или правиш друго обществено полезно дело, печелиш виртуална валута, която се осребрява чрез достъп до общински услуги като паркиране, вход за музеи и концерти. Наградата е на стойност 2500 евро.


На трето място се класира отбор от Сърбия - Болкан Рикънект, с интернет платформа за електронна търговия за продуктите на занаятчии от Балканите. Те получиха 1500 евро. Паричните награди за второ и трето място са осигурени от Столична община (Асоциация за развитие на София).


Бяха раздадени и няколко специални награди. Зелена София награди с 500 евро отбор Уейст Хейт Мап от Македония за приложение за докладване на нерегламентирано изхвърляне на боклук. Наградата на Асоциация за развитие на София – стипендия за обучение в новата Иновационна софийска лаборатория, акредитирана към СУ “Св. Кл. Охридски”, беше дадена на момичешкия отбор Уинърс от училище “Баба Тонка” в Русе. Представителството на ЕК покани състезателите от 5 отбора: Споко, Хъшове, Уейст Хейт Мап, БМПКП и ХРNСТО, да посетят Брюксел и европейските институции през септември.


Хакатонът показа в действие разчупването на границите на Балканите и потвърди, че най-големият ресурс за развитие на свързаността е креативността.


Сходни публикации

Асоциация за развитие на София с членство в Пакта за умения на ЕС

Асоциация за развитие на София с членство в Пакта за умения на ЕС

Асоциация за развитие на София (АРС) е горд член на общността на Пакта за умения, който има за цел да мобилизира усилията за

За повишаване на осведомеността на младежи за ценностите на ЕС ще работи по проект Клубът на нестопанските организации в

За повишаване на осведомеността на младежи за ценностите на ЕС ще работи по проект Клубът на нестопанските организации в Търговище

Клубът на нестопанските организации в Търговище започва работа по проекта „Младите хора – бъдещето на Европа“. Основната цел е

Проектът Read Twice показа как да консумираме дигитално съдържание по-осъзнато

Проектът Read Twice показа как да консумираме дигитално съдържание по-осъзнато

Пет държави, петима партньори, 30 любопитни и търсещи знание млади създатели на съдържание, стотици участници бяха част от Read