English   14291 НПО
ИНФОРМАЦИОНЕН ПОРТАЛ ЗА НЕПРАВИТЕЛСТВЕНИТЕ ОРГАНИЗАЦИИ В БЪЛГАРИЯ




Тийнейджърски хакатон създава решения за медийна грамотност

 
Тийнейджърски хакатон създава решения за медийна грамотност

В период, в който, децата преминаха изцяло на дистанционно обучение, дигитално-медийните умения ще бъдат развивани през идеите на самите тийнейджъри

 

Как да се възползват максимално креативно, като едновременно пазят своята сигурност и тази на другите в интернет пространството? На тези въпроси ще търсят отговори 17 тийнейджъри на възраст между 15 и 18 години в рамките на онлайн хакатон : “Дигитални решения за медийна грамотност: Правото ми на мнение” на 9 май 2020 г.

Хакатонът е част от проекта "Академия за тийнейджъри: Правото ми на мнение”, изпълняван от УНИЦЕФ и Асоциация на европейските журналисти-България в партньорство с Teen Station и Коалиция по медийна грамотност. Наградите за всички участници в хакатона са осигурени от VIVACOM, а партньор за провеждането му е Резонотар, хъб/център за споделени иновации.

 

Участниците в хакатона бяха избрани чрез конкурс, в който представиха своите хобита и интереси с различни медийни средства: от истории със снимки, през подкаст, видео и текст. За подготовката си за конкурса учениците разполагаха с помагалото “Правото ми на мнение. Създаване на съдържание за социалните мрежи”, което също беше подготвено в рамките на проекта. Част от участниците преминаха и обучения на живо, които се проведоха в цялата страна. Досега в поредицата обучения са обучени над 100 ученици на възраст между 14 и 18 години.

 

Хакатонът идва в момент, в който голяма част от ежедневието на учениците е в дигиталния свят. Сега повече от всякога те се нуждаят от умения по дигитално-медийна грамотност, за да се възползват максимално от информацията и възможностите му. Как да бъдат подготвени тийнейджърите с необходимите умения, как да учат, докато се забавляват? Отговорът на този въпрос ще търсят самите тийнейджъри, подготвени от експерти в различни области: видео продукция, подкаст, дигитален маркетинг и игровизация, онлайн приложения. Отправна точка на създателите на проекта е, че мнението на тийнейджърите трябва да бъде поставено в центъра на вниманието, когато става въпрос за теми, касаещи техния живот. Именно затова и проектът поставя фокус върху това основно право на децата и младите хора - правото на мнение.

 

През тийнейджърските емоции, интереси и гледни точки проектът ще представи решения за повишаване на медийната грамотност, които след това ще търсят подкрепа от страна на технологични и комуникационни компании. Младежите са разделени на 5 отбора, като всеки ще представи своя идеен проект пред жури от различни компании, които ще преценят каква подкрепа да им окажат. По този начин проектът събира бизнеса и младежите за развитие на уменията по медийна грамотност на новото поколение.

 

Преди старта на хакатона участниците вече имаха възможност да се запознаят виртуално и да изградят умения за екипно взаимодействие в онлайн среда. По време на първата сесия, която се състоя на 25 април в платоформата на webinaria.eu на учениците бяха представени редица онлайн активности, чрез които те изградиха своите екипи в неформална и забавна среда. Според модераторите Мартин Неделчев и Емилия Попова това е много трудно, но вдъхновяващо начинание и до голяма степен успехът му се дължи на сериозното и отговорно отношение от страна на младежите. На 26 април сутринта отборите се представиха пред техните ментори, а след това протекоха и лекциите от експертите по дигитален маркетинг (Петър Нефтелимов), видео документалистика (Мартин Граховски), игровизация (Иглика Иванова) и подкаст (Балин Балинов).

 

В следващите две седмици обособените екипи имаха възможност да обмислят своите иновативни предложения за дигитални решения в подкрепа на медийната грамотност, заедно със своите ментори, а в деня на самия хакатон, 9 май, ще ги развият, спрямо поставеното задание и ще разработят кратки, вдъхновяващи презентации за идейните си проекти. Официалното обявяване на победителите и награждаване, благодарение на партньорите на Хакатона (VIVACOM), ще се състои присъствено, когато ситуацията позволи това. Така Академията за тийнейджъри завършва цял цикъл от дейности, насочени към подготовката на едно по-можещо и уверено поколение в дигиталния свят.




Източник: УНИЦЕФ България , 08 май 2020 г.

Сходни публикации

Завършиха първите документални филми, създадени за младежи по проект „НЕ значи НЕ!”

Завършиха първите документални филми, създадени за младежи по проект „НЕ значи НЕ!"

Завършени са първите няколко документални филма, създадени от младежи за младежи, които разказват истински истории, свързани с

3D виртуален свят и онлайн курс CRAFT учи младите хора на самостоятелна заетост, сътрудничество, зелени умения и познания за

3D виртуален свят и онлайн курс CRAFT учи младите хора на самостоятелна заетост, сътрудничество, зелени умения и познания за пазара на труда

Проектът CRAFT подготвя младите хора от селските райони за работните места на бъдещето CRAFT – Coworking in Rural Areas to

„Властта на гражданите”: Да осъзнаеш себе си чрез игра (аудио)

„Властта на гражданите": Да осъзнаеш себе си чрез игра (аудио)

Текстът представя акценти от разговора в поредния епизод на предаването „Властта на гражданите“ по Дарик радио с водещ Пролет